Balansebarn-appenGratis for iPhone og iPadPrøv

Fortnite

Skytespill i tegneseriedrakt, der vennegjengen møtes og butikken alltid er åpen.

Av 3 minSist oppdatert
Aldersgrense
PEGI 12; under 13 får begrenset «cabined account» til en forelder samtykker
Anbefalt skjermtid

En runde kan ikke settes på pause, og den varer så lenge den varer, fra to minutter til en halvtime. Avtal derfor et sluttidspunkt heller enn et antall runder, og til å spille ferdig runden som er i gang.

Rammene per alder og grepene som får dem til å holde: Skjermtid for barn, en komplett guide.

Det sosiale i appen
MeldingerTale- og tekstchat
Kommentarfelt
Venneliste
Posisjonsdeling
Kjøp i appenV-bucks og skins

Det viktigste å vite

For mange barn er Fortnite ikke først og fremst et spill, det er stedet vennegjengen møtes etter skolen. Å si nei kan derfor i praksis bety å si nei til en bit av det sosiale livet, og det er den avveiningen som gjør Fortnite-spørsmålet vanskelig.

Fortnite er det største spillet i kategorien «battle royale»: Mange spillere (typisk 50–150) slippes ut på en stor bane, og lag på én til fire personer skal slå ut de andre lagene. Området de kan spille på, krymper hele tiden, så spillerne presses tettere og tettere sammen. Å vinne er faktisk ganske stas. Da har laget ditt slått ut kanskje femti andre lag av helt ekte mennesker rundt i verden. Og med så mange variabler i spill blir hver runde en unik opplevelse. Den typen er noe av det som gjør spilleren hekta. «Bare ett game til!»

Barn som oppgir at de er under 13, får en begrenset «cabined account»: Tale- og tekstchat og kjøp låses inntil en forelder samtykker. Ordningen virker bare hvis fødselsdatoen som tastes inn, er ekte.

Hva er positivt for barnet med Fortnite?

Fortnite er samarbeid, kommunikasjon og faktisk ferdighet, og laget som møtes der etter middag, er ekte vennskap, ikke bare skjermtid. For mange barn er det den viktigste møteplassen utenom skolen.

Hvordan kan Fortnite påvirke barnet negativt?

Fortnite er gratis fordi butikken ikke er det, og presset er sosialt. Den som ikke har kjøpt noe, spiller med standardfiguren, og det ser alle. Battle pass og daglige oppdrag er bygget slik at en dag uten spilling betyr belønninger barnet går glipp av. Det er FOMO satt i system.

Dette er dokumentert. Amerikanske forbrukermyndigheter påla Epic å betale over en halv milliard dollar i 2022, blant annet for design som lurte spillere til kjøp de ikke hadde tenkt å gjøre.

Og talechat med ukjente lagkamerater kan være en tøff skolegård. Tonen der er ikke laget for tiåringer.

Innstillinger dere setter sammen

Kilder

Hele tankesettet bak guiden, med forskningen og åpen dør-prinsippet: Guide til barn og sosiale medier

Kommentarer

Ingen kommentarer ennå. Si hva du tenker først.

Bli enda klokere (9)

← Alle appene